Lunatica, Fiera del Fantasy (sito ufficiale)

Equipaggiamento

L'equipaggiamento di partenza sarà simile per tutti i giocatori, ma adattato alla classe del personaggio.

Zaino:
Lo zaino è l'inventario del personaggio, ha al massimo otto posti e non può contenere armi o munizioni.
Ogni posto può contenere uno o più oggetti, secondo la loro taglia.
Esistono oggetti delle seguenti taglie:
  • Oggetti di taglia XS: 3 oggetti per posto
  • Oggetti di taglia S : 2 oggetti per posto
  • Oggetti di taglia M : 1 oggetto per posto
  • Oggetti di taglia L : 1 oggetto per 2 posti


Oro:
Ogni giocatore avrà a disposizione 100 pezzi d'oro, con i quali potrà acquistare ulteriori oggetti o armi per personalizzare ulteriormente il proprio personaggio.
Nel corso dell'avventura sarà comunque possibile acquisire altri oggetti ed oro.


Equipaggiamento di partenza (per tutti):
  • Viveri, 3 razioni - Taglia S
  • Vigorilla, 3 ciuffi (ogni ciuffo restituisce 3 HP, dopo averne mangiato un ciuffo bisogna aspettare almeno 5 turni per poterne mangiare un altro) - Taglia XS
  • Borraccia, 2 lt. - Taglia M
  • Torcia - Taglia M
  • Corda 5 mt. - Taglia M
  • Acciarino - Taglia S


Equipaggiamento di partenza (a scelta secondo la razza e la classe):
  • Spada (vd. Armi)
  • Pugnale (vd. Armi)
  • Ascia (vd. Armi)
  • Arco corto (vd. Armi)
  • Faretra (puo' contenere max. 8 freccie)
  • Freccie (x10) (vd. Armi)
  • Scudo piccolo legno (vd. Scudi)
  • Scudo piccolo metallo (vd. Scudi)
  • Bussola (solo Ranger) - Taglia XS
  • Grimaldello (solo Ladro) - Taglia S
  • Tomo di magia (contiene le 3 magie di base dell'elemento scelto) (solo Mago) - Taglia M
  • Fodero per arma (ne limita l'usura) (solo Guerrieri)
  • Martello, cacciavite e chiodi (solo Artigiani) - Taglia M
  • Ciuffi di vigorilla (x2)


Equipaggiamento acquistabile prima dell'avventura

  • Corda: 10 mt., Taglia L - Prezzo 15 pz. oro
  • Viveri extra: 3 razioni, Taglia S - Prezzo 10 pz. oro
  • Torcia: Taglia M - Prezzo 3 pz. oro
  • Kit da pesca: 3 ami, lenza, esca, Taglia S - Prezzo 7 pz.oro
  • Pozione + 5 HP: se bevuta aumenta la vita di +5 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 30 pz. oro
  • Pozione +4 STR: se bevuta aumenta la forza di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 25 pz. oro
  • Pozione +4 DEX: se bevuta aumenta la destrezza di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 25 pz. oro
  • Pozione +4 CONS: se bevuta aumenta la costituzione di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 20 pz. oro
  • Pozione +4 INT: se bevuta aumenta l'intelligenza di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 20 pz. oro
  • Pozione +4 CHA: se bevuta aumenta il carisma di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 20 pz. oro
  • Pozione +4 WILL: se bevuta aumenta la volontà di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 20 pz. oro
  • Pozione +4 SPEED: se bevuta aumenta la velocità di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 25 pz. oro
  • Pozione +4 INIT: se bevuta aumenta l'iniziativa di +4 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 35 pz. oro
  • Pozione +3 ATT: se bevuta aumenta l'attacco di +3 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 35 pz. oro
  • Pozione +3 DEF: se bevuta aumenta la difesa di +3 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 35 pz. oro
  • Pozione +3 MELEE: se bevuta aumenta il combattimento corpo a corpo di +3 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 30 pz. oro
  • Pozione +3 RANGED: se bevuta aumenta l'attacco a distanza di +3 punti per 1d4 turni, contiene una sola dose - Prezzo 30 pz. oro
  • Pozione +4 DMG+: se bevuta aumenta il danno inflitto di +4 punti per 1d6 turni, contiene una sola dose - Prezzo 35 pz. oro
  • Pozione +4 DMG-: se bevuta diminuisce il danno subito di +4 punti per 1d6 turni, contiene una sola dose - Prezzo 35 pz. oro
  • Pinze a becco lungo: dona un +10% all'abilità "Costruire congegni/trappole" (solo per Artigiani) - Prezzo 40 pz. oro
  • Fascia da guerra: dona un +10% all'abilità "Senso del combattimento" (solo per Guerrieri) - Prezzo 40 pz. oro
  • Guanti di velluto: dona un +10% all'abilità "Borseggiare/rubare" (solo per Ladri) - Prezzo 40 pz. oro
  • Pergamena Aras: dona un +10% all'abilità "Individua magie" (solo per Maghi) - Prezzo 40 pz. oro
  • Ciondolo Orso in pietra di luna: dona un +10% all'abilità "Empatia animale" (solo per Ranger) - Prezzo 40 pz. oro

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